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基地渗透(本页面正在建设中)
AI NPC 任务系统实验

实机视频正在准备中
概念 & 玩法构建
这是我将人工智能融入多路径任务的尝试。
在游戏中,玩家的任务是进入基地并摧毁指定的设施。玩家有多种方法达到目标,例如通过战斗强行进入、说服守卫进入或寻找进入所需的信息。
我在这个过程中加入了人工智能,让 NPC 守卫角色由自定义的人工智能模型控制。这个 NPC 会根据与玩家的对话做出反应,从而增加游戏的沉浸感和乐趣。
程序
我首先在 RootsMotion 插件的基础上制作了一个普通 TPS 的框架,其中包含一个可以移动和攻击(子弹和榴弹)的玩家角色,以及根据被击中的位置而受到不同伤害并具有物理效果的 NPC。
然后,我引入了 OpenAI API 插件,创建了一个用于与 NPC 进行对话的新脚本,并连接到 API。我使用了多个命令来构建人工智能的逻辑,并将其设置为 "守卫基地的机器人卫兵"。这个人工智能有几个特殊的触发器,当玩家提到它时,它会返回特定的信息。如果玩家向它问好、询问它、挑衅它等,它就会返回相应的特殊信息,并触发相应的游戏内容,如 NPC 行动、玩家缴械、开门、炮塔启动等。
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