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Sci-Fi Defense
守护最后的希望。

1.设计&建模
我构思了一款科幻风格的 AR 塔防游戏。关卡中需要使用自动炮塔和投掷到场景中的炸弹来抵御敌人的进攻。
在设计上,我试图反映双方风格的差异。玩家方采用工业科技风格,整体色调偏冷,线条多采用大角度过渡。此外,每个模型的风格侧重点也不同,例如基地的风格侧重于要塞设施的厚重感。敌人的外观以昆虫为原型,整体流线型外观,紫红配色突出威胁感。
我使用 Maya 制作资产,在 RizomUV 中拆分与排列 UV,使用 Substance Painter 绘制材质,最后导入 Unity 引擎实际使用。
2.项目搭建
玩家可以使用一个固定炮塔和另一个可放置在任何地方的炮塔,以及罐中随机生成的三种不同类型的炸弹(直接爆炸、延时爆炸、电磁脉冲),用以抵御大量敌人的攻击,保卫自己的基地。
炮塔的伤害和攻击范围有限,需要仔细考虑摆放位置;另外,由于地面并不平坦,玩家在投掷炸弹前需要考虑不同地形对炸弹效果的影响。
我编写了一系列脚本实现上述功能,允许玩家运用不同战术取得胜利。
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