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郭名章

本科毕业于

上海视觉艺术学院

艺术与科技专业

当前于

Worcester Polytechnic Institute

就读

Interactive Media & Game Development 研究生专业

游戏设计者,写作者,艺术内容创作者

以及

​一个玩家

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技能

游戏策划

系统玩法拆解分析

游戏引擎基础

Unity(基本操作 & C#脚本基础)

Unreal Engine(Basic Use & Blueprint)

写作

Copywriting & Storytelling

音 / 视频剪辑

Adobe Premiere Pro, After Effect, Audotion

3D 美术

Maya, ZBrush, Blender,

RizomUV, Substance Painter 以及更多

2D 美术基础

Photoshop与数位板绘画基础

2022.8.24 China University Student Game Awards

教育经历

上海视觉艺术学院  2017-2022

艺术与科技, 学士

Worcester Polytechnic Institute  2023-2025

    Interactive Media & Game Development, MS

工作/实习经历

北京真内向科技

2024.6 - 2024.7      游戏策划

1. 体验目标类型(休闲类点击解谜)的优质作品

2. 体验过程中进行记录,归类各种玩法并进行列举和分析,结合项目要求(融合喜剧、股票元素)选择合适玩法类型,编写关卡流程和玩法草案。

3. 将草案提交制作人,根据反馈进行修改。

炭焱网络

2023.11 - 2024.1        文案策划

1. 与制作人交流,研究已发行作品,了解世界观已构筑内容和重构需求

2. 参考目标古文明元素,从基础设定开始拓展世界观广度、编写世界历史,修整遗留的逻辑缺陷和设定空白,拓展角色深度和角色间关系。

3. 为新作剧情做准备,与关卡策划共同拟定游戏的故事线、关卡流程与玩法。

上海东方传媒技术有限公司魔D工作室

2021.7 - 2021.8        3D Artist

1. 参照项目剧照及对应历史建筑样式,使用Maya构筑所需3D场景与建筑模型,并根据意见进行调整

2. 使用RizomUV拆分UV,然后在Substance Painter中添加材质并优化效果。

吉比特2019游戏开发PK赛

2019.1

职责:策划、美术

作品:2D横板射击《破碎战境》

CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛

2022.8

职责:策划、3D美术、程序

作品:视觉小说《岛屿之心》
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