郭名章
本科毕业于
上海视觉艺术学院
艺术与科技专业
当前于
Worcester Polytechnic Institute
就读
Interactive Media & Game Development 研究生专业
游戏设计者,写作者,艺术内容创作者
以及
一个玩家

技能
游戏策划
系统玩法拆解分析
游戏引擎基础
Unity(基本操作 & C#脚本基础)
Unreal Engine(Basic Use & Blueprint)
写作
Copywriting & Storytelling
音 / 视频剪辑
Adobe Premiere Pro, After Effect, Audotion
3D 美术
Maya, ZBrush, Blender,
RizomUV, Substance Painter 以及更多
2D 美术基础
Photoshop与数位板绘画基础
2022.8.24 China University Student Game Awards
教育经历
上海视觉艺术学院 2017-2022
艺术与科技, 学士
Worcester Polytechnic Institute 2023-2025
Interactive Media & Game Development, MS
工作/实习经历
北京真内向科技
2024.6 - 2024.7 游戏策划
1. 体验目标类型(休闲类点击解谜)的优质作品
2. 体验过程中进行记录,归类各种玩法并进行列举和分析,结合项目要求(融合喜剧、股票元素)选择合适玩法类型,编写关卡流程和玩法草案。
3. 将草案提交制作人,根据反馈进行修改。
炭焱网络
2023.11 - 2024.1 文案策划
1. 与制作人交流,研究已发行作品,了解世界观已构筑内容和重构需求
2. 参考目标古文明元素,从基础设定开始拓展世界观广度、编写世界历史,修整遗留的逻辑缺陷和设定空白,拓展角色深度和角色间关系。
3. 为新作剧情做准备,与关卡策划共同拟定游戏的故事线、关卡流程与玩法。
上海东方传媒技术有限公司魔D工作室
2021.7 - 2021.8 3D Artist
1. 参照项目剧照及对应历史建筑样式,使用Maya构筑所需3D场景与建筑模型,并根据意见进行调整
2. 使用RizomUV拆分UV,然后在Substance Painter中添加材质并优化效果。

